国内首场明星6DoF全虚拟VR演唱会有哪些新奇玩法和交互体验? #VR
导语
2023年1月7日,COCO李玟“千禧之境”6DoF全虚拟VR演唱会上线PICO视频。据了解,这是国内首场明星6DoF全虚拟VR演唱会,也是PICO首次尝试集6DoF体验、全虚拟场景和实时动捕技术于一体的VR视频内容。
演唱会以搭乘“时光列车”穿越至千禧年代“解救”李玟作为故事主线,为观众带来了不一样的VR演唱会视听体验。演唱会整体可以划分为四个部分:奇幻东方(东方主题)、CoCo迪斯科(迪斯科主题)、拾光之遇(宝莲灯动画主题)、千禧乐园(Y2K主题)。
奇幻东方
CoCo迪斯科
拾光之遇
千禧乐园
四个部分代表了四个不同的场景也代表了不同的曲目曲风。演唱会的四个场景风格迥异,PICO巧妙地使用时光列车进行各个主题场景之间的切换衔接,让观众自然而然地就完成了场景切换的过程,一点都不感觉生硬。
时光列车
与传统演唱会相比,目前的虚拟演唱会虽然还无法达到和歌手真人面对面互动的效果,但也同样为观众提供了许多传统演唱会所达不到的新奇玩法和交互体验。
使用设备:PICO4 VR一体机
应用软件:PICO视频
从交互体验上看
从交互体验上看,本次演唱会还是有很多可圈可点的地方,除了PICO之前在其他演唱会就展示出的弹幕、自拍等功能外,本次演唱会从游玩体验、触觉交互、场景交互、声音交互多个层面上给予了观众丰富的演唱会体验,完全不会让人感到无聊。但同样有一些缺陷,比如演唱会观众跟歌手之间没有产生互动(这点可参考Asoul的虚拟演唱会)。
游玩体验
如图所示,在演唱会中,通过向上翻转手腕,便可调出本次演唱会的车票。在直播中每个目的地的图像是逐一解锁的(在回放中是全部解锁,可自主挑选)。整体游玩体验还是很不错的,内容填充得很满很丰富,每个场景都有着不同的交互体验。
翻腕调出演唱会车票
此处挑选几个比较有代表性的游玩方式进行展示,首先是PICO在CoCo迪斯科场景歌曲《Di Da Di》节奏感较强的高潮阶段,加入了击鼓的音游元素,观众可以根据音乐节奏进行击鼓得分,且在歌曲结束时有得分显示,此举大大增强了演唱会的可玩性。
在千禧乐园阶段,每个观众都可以通过扣动手柄扳机发射烟花给歌手打call。
扣动手柄扳机发射烟花
PICO还在各场景间的车厢部分加入了个人装饰选项,各个装饰部件都本次演唱会中的各种主题元素相互对应,每个人都可以根据自己的喜好个人DIY自己的Avatar形象。
可选择的装饰配置
演唱会在结束后,在每一个目的地都设置了合拍点,每个观众都可以在合拍点与李玟的虚拟图像合影,合影上会有李玟的签名以及用户ID。个人认为这个环节设置得很好,可以满足观众一定的成就感,提升用户分享欲。
触觉交互
PICO通过内置于手柄中的宽频线性马达为观众提供了细腻的振动效果。在奇幻东方场景中触摸花瓣,在列车中触碰萤火虫,在宝莲灯主题场景中的光柱交互等等,不同的交互对象与交互方式都会带给观众不同的振动触感。
场景交互
相较于之前的VR演唱会仅能在地图上选择不同的观看区域和观看角度,6DOF的体验优势使得观众的Avatar能够在场景内的大部分区域里自由移动并随意调整视角,甚至可以移动到歌手的身后。
但为了防止观众“太过自由”,PICO设置了一些空气墙来限制观众到达场景中过于偏僻的地方。
除了6DOF,PICO同样设置了一些可交互的场景元素,如在奇幻东方场景中观众可以通过手柄摇杆传送到场景中的红花上(在CoCo迪斯科场景中则是传送到不同的舞台),从而多角度地观看表演。
全场景的3D模型渲染对于一体机的算力要求还是很高的,这也是模型精度较低原因之一。
奇幻东方红花观演台
CoCo迪斯科舞池观演台
因为上述场景交互的设置,使得演唱会现场的身临其境感还是很强的,但同样对VR眩晕比较敏感的人不太友好。
声音交互
本次演唱会采用了空间音频,会根据观众Avatar的空间位置、头部的朝向来调整左右耳声音的大小。
PICO本次演唱会的空间音频做得非常出色,即使是头部角度的轻微变动也可以清晰地感知到演唱会声音的变化。同时在拾光之遇场景中,场景中的雨滴声、沉香踩水声、脚步声都非常清晰,有效提升了演唱会沉浸感。
在关于观众交流的设置上,演唱会模拟了世界杯观球的配置,采用了十人一个房间的设置,房间内部的观众可以通过开启麦克风来进行交流沟通,表达自己的感受。
从场景精致度和美术风格上看
本次演唱会的场景精致度和美术风格仍有提升空间。场景模型、人物模型的精致度都不太高,时而穿模,动捕有些许僵硬,有点让人“出戏”。
美术风格上仍有进步的空间,只能说中规中矩,难以给人耳目一新的感觉(后来PICO团队也表明,因为一体机算力的问题所以砍掉了很多好看的特效和呈现效果)。在虚拟演唱会美术风格上可以参考广受好评的案例:堡垒之夜虚拟演唱会。
结语
整体而言,本次的COCO李玟全虚拟VR演唱会还是给予了用户优质的VR演唱会观看体验的,虽仍有些地方不太尽如人意,但面对本身就不太成熟的VR市场,愿意花资金花时间去制作一个如此工作量的演唱会,我认为这本身就是需要勇气的。所以,期待PICO未来在VR虚拟内容制作上能够保持热情并不断取得新的进展,创作出更多更好的优质内容。